Hur du skapar din egen visuella roman: tips och tricks

Innehållsförteckning:

Hur du skapar din egen visuella roman: tips och tricks
Hur du skapar din egen visuella roman: tips och tricks

Video: Hur du skapar din egen visuella roman: tips och tricks

Video: Hur du skapar din egen visuella roman: tips och tricks
Video: A Different Way To Paint Beautiful Animals 2024, November
Anonim

Nu har en sådan spelgenre som en visuell roman blivit ganska populär. Novellas utvecklas inte bara av proffs inom sitt område, utan också av amatörer. Hur gör man en egen visuell roman? Vad kännetecknar denna genre? Vilka program kan jag använda för att skapa visuella romaner?

Vad är en visuell roman

Ram från den visuella romanen
Ram från den visuella romanen

Innan man svarar på frågan om hur man skapar en visuell roman är det värt att fördjupa sig lite i essensen av konceptet. En visuell roman är en genre av dataspel som kännetecknas av inte särskilt hög interaktivitet. Under spelets gång visas en bild och text på skärmen, medan spelaren måste gå från en dialog eller handling till en annan. Ibland kommer spelaren att få ett val som spelets vidare gång beror på. Denna genre har sitt ursprung i Japan, vilket är anledningen till att de flesta visuella romaner är gjorda i anime-stil.

Ibland likställs visuella romaner med att dejta simmar. De är gjorda i samma stil, men har en annan essens. I en visuell roman är berättelsen viktig, ochHistoriens vidare gång beror på spelarens val. I dejtingsimulatorn är det viktigaste spelarens strategi, som syftar till att kommunicera med de omgivande karaktärerna och få sympati.

Spelspel

Val i den visuella romanen
Val i den visuella romanen

Spelaren i den visuella romanen måste göra ett val som kommer att påverka den fortsatta utvecklingen av händelserna i spelet. Vanligtvis är detta någon form av handling, eller ett svar v alt från listan med fraser. Visuella romaner har ofta flera slut, och det är spelarens val som leder till ett av dem.

Visuella romaner har ganska mycket text, vilket bidrar till att fördjupa handlingen och karaktärerna. Vissa romaner kan också innehålla minispel som måste slutföras för att fortsätta huvudspelet. Visuella romaner i Japan uttrycks av professionella skådespelare, och musiken är speciellt skriven för dem.

Oftast är berättandet i spelet i första person. Spelaren måste gå igenom ett slags uppdrag innan han når huvudmålet eller når slutet.

Under spelet på skärmen kan vi se en uppsättning bakgrunder och karaktärssprites (rörlig bild). Huvudpersonen är kvar bakom skärmen. Under bilden finns en rad där texten förekommer. Vid betydande ögonblick dyker mer detaljerad konst upp på skärmen, som skildrar den pågående händelsen. Du kan bara öppna alla konster genom att slå spelet flera gånger och fatta olika beslut varje gång.

Visuella romaner på ryska

Det här är en genre av interaktiv konst som snabbt vinner popularitet i Ryssland. pågårdetta beror på utländska visuella romaner översatta till ryska (i de flesta fall japanska). Men det finns också försök att skapa "sin egen produkt". Följande ganska välkända spel kan särskiljas:

  • "Rött utrymme".
  • "De dödas bok: förlorade själar".
  • "Eugene Onegin".

Det är också värt att notera ett stort antal amatörprojekt. Därför undrar många fans av genren: hur man skapar en visuell roman själv? Finns det en sådan möjlighet överhuvudtaget? Med genrens växande popularitet ökar antalet visuella romaner skapade i Ryssland. Tävlingar hålls bland skaparna av noveller och hela team skapas för projekt. Generellt sett har genren stora möjligheter i Ryssland, och spel är mycket efterfrågade bland stadsborna.

Hur man skapar en visuell roman

Visuell ny ram
Visuell ny ram

Det är värt att komma ihåg att de tre huvudkomponenterna i visuella romaner är: grafik, text och ljud.

En visuell roman ska ha mycket text, och den ska få dig att vilja läsa den, inte hoppa över den och gå vidare. En fascinerande handling är den största fördelen med denna genre framför andra. Därför är det viktigt att initi alt tänka igenom och planera konturerna av tomten väl. Det är också värt att tänka noga över spelarens val: de bör påverka historiens gång och dess slut.

Grafik är en viktig del av en visuell roman. I vilken stil det kommer att göras beror på författarens önskemål och mål, men glöm inte att dålig grafik är osannolikt att orsaka lustspendera några timmar på att spela. Grafik måste vara tilltalande för ögat.

I Japan uttrycks dialogen i spelet av seiyu (röstskådespelare), men det är fullt möjligt att klara sig utan den. En mycket viktig komponent i den visuella romanen är dock musiken. Det är hon som uppmanas att upprätthålla atmosfären och hjälpa spelaren att koncentrera sig på vad som händer.

Script

Ram från den visuella romanen
Ram från den visuella romanen

Först av allt, när du skapar ett nytt projekt är det nödvändigt att tänka över scenariot för det framtida spelet. Ett viktigt steg för att skapa ett bra manus är att skriva en plan. När du väl har listat ut vad exakt din berättelse kommer att handla om måste du göra små skisser: återberätta kortfattat hela handlingen och det framtida slutet eller slutet i dem. Det är också viktigt i detta skede att ungefär förstå var exakt spelaren måste göra ett val, eftersom den fortsatta utvecklingen av handlingen kommer att bero på detta.

Lika viktiga i visuella romaner är karaktärerna som kommer att interagera med huvudpersonen. Författaren borde veta lite mer om sina karaktärer än läsaren, därför är det viktigt att tänka igenom karaktärerna i god tid: deras karaktär, motivation, styrkor och svagheter.

Visuella romaner är mest dialog, därför är det viktigt att göra dem livliga, intressanta och inte klumpiga. Tillsätt inte för mycket vatten till dem. Karaktärerna måste kommunicera med varandra som riktiga människor.

Graphics

Bakgrund för visuell roman
Bakgrund för visuell roman

En viktig del av en visuell roman är grafik. När du arbetar med ett nytt projekt är det viktigt att tänka på att intebara en spännande handling, men föreställ dig också ungefär vilken stil som kommer att användas i spelet. Om du själv har konstnärliga färdigheter kan du behärska ritningen av spelet med hjälp av olika grafiska redigerare. Men om du inte vet hur man ritar bör du överväga att ta in en extern konstnär.

Det finns tre komponenter i romanens grafik:

  • bakgrunder;
  • sprites;
  • arts.

Du kan skapa bakgrunder själv eller leta efter dem på olika bildsajter. Glöm inte licensen att använda och upphovsrätten. Det är bättre att studera reglerna för webbplatsen du ska använda väl.

karaktär sprite
karaktär sprite

Detsamma gäller sprites. Du kan söka efter dem på Internet, anlita en konstnär eller rita dem själv.

Programvara

Tack vare spelens popularitet har det dykt upp många program för att skapa visuella romaner. De flesta av dem är på japanska, men det finns också russifierade.

Du kan lista några av programmen som används för att skapa visuella romaner:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Nyhet.

Vet du inte hur man skapar en visuell roman utan att vara programmerare? Ett av de mest populära och bekväma programmen i detta område är Ren'Py. Detta är en ganska lättanvänd motor, som också är gratis. Ren'Py är ett polerat program som går som en klocka. Det tar upp lite RAMoch det är fullt möjligt att ändra det i avsaknad av nödvändiga funktioner. Men för att använda det måste du ha åtminstone lite förståelse för kodning, annars kan problem uppstå, eftersom detta inte är ett visuellt program. Grafiken för spelet måste också göras i separata grafiska redigerare.

Skapandet av en visuell roman är alltså en mödosam och ganska komplex process, som dock kan bemästras ensam. För att göra detta räcker det med en viss mängd kunskaper och färdigheter, samt flit och fantasi.

Rekommenderad: