2024 Författare: Leah Sherlock | [email protected]. Senast ändrad: 2023-12-17 05:49
Nyligen har spelet "Brain Ring" återvänt till inhemsk tv. Vad är det, vilka är dess regler, vilka är huvudfunktionerna, vi kommer att prata om detta i vår artikel. Kort sagt, detta är ett populärt tv-tankespel.
Projekthistorik
För första gången på rysk tv hördes detta spel 1990. Den 18 maj släpptes den första "Brain Ring". Vad det var, då var det inte klart för alla. Inledningsvis föddes idén om ett intellektuellt spel i analogi med det berömda projektet "Vad? Var? När" av Vladimir Voroshilov. Endast två team av experter deltog i den nya versionen. Varje år blev "Brain Ring" populär.
I årstiderna "Vad? Var? När?" 1987-1989 försökte man organisera något liknande, då flera lag tävlade vid bordet samtidigt. Sedan bestämde vi oss för att öppna ett nytt separat projekt "Brain Ring". Vad det skulle vara, kom Voroshilov själv med Boris Kryuk, som blev regissören, 1993 ersatte Andrei Kozlov honom i det här inlägget,vem är värd idag.
Första filmningen
Inspelningen av det första spelet "Brain Ring" ägde rum i sportpalatset "Olympian" nära Moskva, som låg i Khimki. Spelare och åskådare var placerade runt borden, som i "Vad? Var? När?". Våren 1991 flyttades inspelningen till huvudstadens teater "Sphere".
Sedan 1992 har Brain Ring-spelet filmats i en av Ostankinos studior. Atmosfären på stadion skapades speciellt, läktare byggdes, som kunde rymma flera tusen människor samtidigt. Till en början sändes projektet på Channel One Ostankino och flyttades sedan till det nybildade ORT.
Tvister
Ganska snabbt fick miljontals tittare veta att detta är "Hjärnringen". Arrangörerna av projektet undertecknade ett avtal med International Association of Clubs "Vad? Var? När?", enligt vilket ORT var skyldigt att betala 35 tusen dollar för varje nummer.
Men hösten 1995 bildades aktiebolaget ORT-Reklama, som bötfällde tv-kanalen med mer än en miljon dollar för att antalet sponsrade reklam i luften avsevärt överskred de angivna gränserna i kontraktet. Efter denna incident slutade ORT att betala pengar till IAC för alla gemensamma projekt.
1996 började rättstvister. I grund och botten avvisades påståendena från IAC, och relationerna mellan Kozlov och Berezovsky började eskalera. MAC vann fallet endast genom att ansöka om det högreskiljedomstol. Efter det lämnade det kreativa teamet med full styrka kanalen.
Efter ett 4-månaders uppehåll började "Brain-Ring" dyka upp på den nyligen uppenbara kanalen "TV Center", 2000 stängdes projektet på grund av de höga sändningskostnaderna, vilket inte lönade sig. Ett år senare dog Vladimir Voroshilov, projektet övergavs i nästan ett decennium.
Second Life
"Brain Ring" återupplivades på STS-kanalen 2009. 2013 flyttade projektet till Zvezda-kanalen, där det sändes på lördagsförmiddagar. I turneringen för försvarsministeriets cup kämpade kadetter från högre och sekundära militära utbildningsinstitutioner för seger. Jämfört med formatet som släpptes på STS var det här mycket mer återhållsamt. Livemusik och kommentatorer saknades.
I januari 2018 blev det känt att NTV-kanalen blev en ny plattform för projektet. "Brain Ring" har varit på NTV sedan mars, officiellt meddelade att detta är Cup of Russia. Liknande projekt kommer ut i Vitryssland, Azerbajdzjan, Ukraina.
Spelregler
Det kommer inte att vara lätt för en oerfaren tittare att omedelbart förstå reglerna. Dessutom kommer "Brain-Ring" på NTV ut med några egenheter. Samtidigt förblir de viktigaste bestämmelserna oförändrade.
Varje upplaga består av flera slagsmål som hålls tills ett av lagen når ett visst antal poäng. Kampen involverar två lag, vardera med 6 personer. En upptar det röda spelbordet, den andra - grön. Det finns knappar på varje bord,genom att klicka på vilken spelarna avbryter tiden för att diskutera frågan. Så här signalerar de att de är redo att svara.
För varje rätt svar får laget i "Brain-ringen" 1 poäng. Om båda lagen misslyckades med att hitta rätt svar, dubbleras antalet poäng i dragningen för nästa omgång. Max 3 poäng kan spelas. Om lag inte svarar korrekt efter detta kommer de att diskvalificeras.
Falskstart
Knappen spelar en stor roll i scenariot "Brain Ring". Det är viktigt att trycka på den inte bara före motståndaren, utan också efter "Time"-signalen. Om laget trycker på före denna signal tillåter det en tjuvstart. I det här fallet förlorar hon rätten att svara på frågan, tid för diskussion ges endast till motståndarna.
En liknande situation uppstår vid ett felaktigt svar på en fråga. Den återstående tiden får det andra laget för att fortsätta diskussionen. Det är intressant att teamen från början i "Hjärnringen" fick 1 minut att diskutera, nu har tiden minskat till 20 sekunder.
Bästa lag
Den högsta utmärkelsen för "Hjärnringen" är "Golden Brain"-cupen. År 2000 blev teamet vid Odessa National University vinnarna av den sista "Brain-ringen". Alexander Shatukh, Leonid Chernenko, Andrey Tsvigun, Konstantin Overchenko, Alexei Baev, lagkapten - Vyacheslav Sannikov.
Under olika år spelade "Brain".många framstående kännare, välkända för tittarna på projektet "Vad? Var? När?". 1990, 1991 och 1994 blev Alexander Druz mästare, Elena Kislenkova vann Golden Brain 14 gånger som en del av UMA-laget, Boris Burda och Vladimir Belkin spelade ofta.
Nya spelregler
För att öka betyget på projektet infördes nya regler 2018. Till exempel, om motståndarna har en fråga kvar att besvara för att vinna striden, har det förlorande laget rätt att lämna endast en spelare vid bordet.
I det här fallet, efter rätt svar, får spelaren 2 gånger fler poäng. Den första andra regeln fungerade inte för honom. Det introducerades för att hantera lag som använde den så kallade "power"-tekniken, trycka på knappen utan diskussion, bara för att komma före fienden. I det här fallet diskvalificerades spelaren för ett felaktigt svar i första sekunden till slutet av striden.
Senare förbättrades reglerna för en spelare. Han har nu möjlighet att välja vem som ska vara den första att svara på en fråga, även om motståndarna har tryckt på knappen tidigare.
Eftersom åskådarna på projektet är spelarna själva, som kallas till bordet i tur och ordning, kan många inte motstå att uppmana. För att göra detta finns det assistenter i hallen som bevakar beteendet på läktarna under diskussionen i frågan. Om någon försöker föreslå, tas han bort från salen. I hela spelets historia fanns det cirka 30 sådana prejudikat.
Det har varit en tradition sedan 1990-taletarrangera spel med åskådare i "Hjärnringens timeouts". De lockade till och med tittare. Till exempel var "Happy Passport" populärt. Efter att presentatören meddelat slutresultatet för striden, vid vilken sekund gavs det rätta svaret, och så vidare, tills ett sexsiffrigt nummer lades till från siffrorna han tillkännagav. Efter det lades bokstäverna i serien till från initialerna för spelarna som bevisade sig själva. Om en av tittarna hade ett passnummer som matchade denna kombination fick han ett pris av sponsorn. Under olika år kan det vara en ZIL-bil, en snöskoter. När bara en del av kombinationen stämde i passet, till exempel 5 siffror, kunde man förvänta sig att få en mikrofon med karaoke, en TV.
Ritsystem
På 1990-talet, när "Hjärnringen" nådde sin största popularitet, delades alla lag in i tre ligor. Det fanns 20 lag i First League, bara tre lag i Major League, det fanns också ett så kallat mästarlag, som i regel bar namnet på den allmänna sponsorn för projektet vid den tiden. Under årens lopp var dessa namn Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex och andra namn.
I den allra första kampen, som hölls upp till 3 poäng, avslöjade två lag från First League vinnaren, som fick en chans att slåss med laget från Major League. Kampen hölls också upp till tre poäng. Dess vinnare tog en plats i Major Leagues och i den tredje kampen där han slogs mot den regerande mästaren. Den här gången spelades spelet upp till 5 poäng.
Introducerades 1992ett linjärt schema där laget som led ett nederlag satt i hallen och vinnaren slogs i ringen med det nya laget. Laget som vann den senaste matchen blev mästare.
I slutet av 1990-talet introducerades flerrundssystemet. Varje match vanns av laget som lyckades vinna tre av fem strider, där var och en av dem utkämpades till fem poäng.
I "Brain Ring", som spelas 2018, hålls två semifinaler i varje match, de vinnande lagen slåss mot varandra i finalen. Vinnaren går till nästa steg och de förlorande deltagarna får en chans att rehabilitera sig själva i ett av de efterföljande spelen.
Rekommenderad:
Älskad av alla KVN-lag. Lista över de mest populära
Club of cheerful and resourceful är ett humoristiskt program, ett spel med flera lag. De uppträder inför publiken och tävlar i kvickhet. Deltagarna ställs olika kluriga frågor, vars svar borde glädja både publik och jury
Grundare av KVN. Skapandes historia, ledande och bästa KVN-lag
8 november - KVN:s födelsedag. Det var den här dagen för 56 år sedan, 1961, som det humoristiska programmet älskat av miljontals tittare första gången sändes. För att hedra nästa födelsedag för KVN, låt oss komma ihåg hur allt började och de viktigaste milstolparna i det populära spelet
Vem spelar i Ales Mukhins lag?
Teveklubbens team "Vad? Var? När?" Alesya Mukhina har länge varit känd och älskad av många tittare. Varför har hon nyligen försvunnit från skärmarna, kommer vi att berätta i den här artikeln
Novosibirsk State Conservatory uppkallad efter M. I. Glinka: beskrivning och lag
Novosibirsk State Conservatory. Glinka grundades 1956. Utbildningen här bedrivs på ryska. 2001 fick utbildningsinstitutionen status som en akademi. Grundaren av konservatoriet är Ryska federationens kulturministerium. Utbildningsinstitutionen ligger i staden Novosibirsk, på Sovetskaya-gatan, hus 31
Unga populära skådespelare. Grupp "Chelsea": historien om skapandet av ett populärt lag
Tack vare de vackra rösterna och medryckande låtarna från artisterna som utgör Chelsea-gruppen fick mycket snabbt ett stort antal fans och beundrare. Huvudtemat för musikaliska verk är kärlek. Var och en av medlemmarna har sina egna personliga musikaliska preferenser, men de stör inte att skapa låtar som har älskats av fansen i nästan 10 år