2024 Författare: Leah Sherlock | [email protected]. Senast ändrad: 2023-12-17 05:49
Magic the Gathering är ett kortspel som publicerades 1993 av det amerikanska företaget Wizards of the Coast. Det har för närvarande över 20 miljoner spelare över hela världen. Sedan den första releasen har utseendet på kortets baksida inte förändrats, vilket gör att spelare kan använda kort från vilket år som helst i sin kortlek. Magic the Gathering (MTG förkortat) är älskad av brädspelsfans för sitt djupa spelande, unika och förmåga att byta kort. Det finns också i datorspelens värld för alla som vill spela dess elektroniska version.
Mana i Magic The Gathering
Mana är den magiska energin som behövs för att spela ett kort från din hand. Det tillhandahålls av närvaron i din kortlek med landkort, som finns i 5 typer: berg (röd), skog (grön), slätt (vit), ö (blå) och träsk (svart).
Kortkostnad
I enlighet med reglerna för Magic The Gathering, för att besvärja, måste du betala kostnaden i land som visas i det övre högra hörnet. Kort kan kosta till exempel 2 skog eller 1 grå mana och 2skogen. Grå mana betyder att kostnaden kan betalas med mark av vilken färg som helst.
Det finns landkort som bara ger grå mana, men som har några unika egenskaper. Det finns dubbla landkort för flerfärgade kortlekar.
Information på kartan
Vad står det på varje MTG-karta? Låt oss till exempel ta Shivan Dragon, ett Magic The Gathering-kort på ryska.
- Översta raden innehåller namnet på kortet och dess värde. För att spela Shivan Dragon måste du betala 4 grå mana (land i valfri färg) och 2 röda mana (bergkort). Rotera dessa 6 land horisontellt i ditt spelområde och placera kortet på bordet.
- Under kortbilden finns en rad som beskriver korttypen (artefakt, jord, varelse, besvärjelse) och en specifik undertyp av varelsen (drake, människa, vampyr, etc.). I närheten finns kortets utgivningssymbol, som hänvisar till en viss utgåva och indikerar dess sällsynthet (grå symbol för ett vanligt kort, silver för ett ovanligt, guld för ett sällsynt kort, rött för ett legendariskt). Till exempel är varelsekortet drake, sällsynt, från den nionde upplagan, som släpptes i juli 2005.
- I textrutan med beskrivningen av kortets aktiva och passiva förmågor är information från MTG-världen markerad i kursiv stil, vilket inte påverkar spelet på något sätt. Till exempel en drake med flykt, som inte kan blockeras av varelser utan en sådan förmåga. Han har en aktiv förmåga: för en röd mana får han en +1 bonus för att attackera. Aktiva förmågor, enligt reglerna i Magic The Gathering, spelas samtidigt som omedelbara besvärjelser. Frasen "The uneniable master of the Shivan Mountains" bär bara en fantasifull belastning och tas inte med på något sätt under spelet.
- Under textfältet längst ner kan du hitta namnet på konstnären som målade bilden (Donato Giancola) och kortets samlingsnummer (219/350).
- Siffrorna längst ner till höger indikerar styrka och uthållighet: den första visar mängden skada som varelsen åstadkommer när den attackerar, den andra - antalet liv den har. Den här draken ger 5 skador när den attackerar, och för att döda den måste den också ge 5 skador. Planeswalker-kort i det här hörnet visar antalet polletter som kortet går in i fältet med.
Card Abilities
Ett stort antal kort i Magic The Gathering har en mängd olika förmågor, som förklaras antingen direkt på kortet eller i ordlistan. Bland dem:
- passiva som varar så länge kortet är kvar på spelplanen (till exempel "Flygande": kortet kan inte blockeras av icke-flygande permanentare);
- utlöses, vilket träder i kraft när villkoret som beskrivs på kortet är uppfyllt (till exempel "När varelsen bredvid denna permanent dör, dra ett kort": du kommer att dra ett nytt kort från leken varje gång detta villkoret är uppfyllt) etc.;
- active, som utförs om kostnaden som anges på kortet betalas (i exemplet med Shivan Dragon är detta en attackbuffert som kostar en rödmark).
Sökord eller kortförmågor
Förutom passiva förmågor kan Magic The Gathering-korten ha speciella nyckelord som också bestämmer deras beteende på slagfältet.
I exemplet med Avacyn-kortet, överväg nyckelordet "Vigilance": det betyder att när du attackerar detta kort inte knackas (när din motståndare attackerar dig nästa tur kan du fortfarande blockera med detta kort, även om du attackera med det i ditt drag). Bland nyckelorden kan du hitta sådana intressanta förmågor som:
- första träff - kortet ger alltid skada först;
- trampa - om kortet blockeras av flera varelser, fortsätter det att ge skada efter det första spärrkortet på alla efterföljande tills attacknumret tar slut;
- deathtouch – Om kortet attackerar målvarelsen under strid, reduceras varelsen som tog skadan till noll liv.
MTG Spell Cards
Alla kort som inte är en landtyp är en besvärjelsetyp enligt reglerna för Magic The Gathering. Besvärjelsen kan kastas omedelbart eller någon gång i svängen; kan placeras på tavlan som permanent, eller skickas till kyrkogården efter att det har fått effekt. Besvärjelser är uppdelade enligt följande.
- Creature cards. Spelbara under huvudstridsfasen såvida de inte har en passiv förmåga att kastas direkt. Du kan lägga ut flera per varv.
- Artefakter. Gråkort det därkan spelas med landar av vilken färg som helst. Få permanenta eller omedelbara magiska effekter. Kan också referera till en varelsekortstyp.
- Omedelbar trollformel och trolldom. När kort av denna typ har spelats skickas de till kyrkogården. Trolldomskortet läggs ut i faserna av turnens huvudstadium. Du kan besvärja omedelbart i nästan vilken fas som helst av striden.
- Planeswalker. Hjälte-permanenter som kämpar vid din sida.
Planeswalker och deras funktion
I Magic The Gathering är reglerna för flygplansvandrare relaterade till reglerna för att kasta permanenter. De har skapats i huvudfasen och har en token-räknare som ändras beroende på aktiveringen av förmågorna de besitter. Kan attackeras av andra spelare. Om en planeswalker har noll polletter efter en attack går den till kyrkogården.
Trollkort, särskilt magiska effekter, har ofta ett mål som kan vara absolut vilket kort som helst på spelplanen. Besvärjelsen anger måltypen. För att spela det måste målet vara tillgängligt när det aktiveras. Besvärjelsen kommer att vänta på stacken (se stacken nedan) för dess kastningsfas. Om besvärjelsens mål i det ögonblicket blir inaktivt (till exempel lämnar slagfältet), kan besvärjelsen inte utföras och ingenting händer.
Start av spelfest
Hur spelar man Magic The Gathering? I början av spelet har varje spelare vanligtvis en förgjord kortlek med 60 kort och en räknare för 20 liv. Däcket blandas och7 kort delas ut. Om du får mindre än 2 land, rekommenderas det att dela ut handen igen. När du delar ut igen delar du redan ut 6 kort till dig själv, vid nästa återutdelning - 5.
Tips: av 60 kort i en kortlek anses 24 länder vara balanserade, 15-25 varelser med olika kostnader, resten är trolldomskort eller artefakter.
Spelarnas position
I enlighet med reglerna för Magic The Gathering, om du spelar en mot en, spegla din kortlek, livräknare, kyrkogård, landar på bordet. I spelet behöver du inte bara titta på dina egna kort, utan även antalet och platsen för din motståndares kort.
Tips: Det är bekvämt att använda en d20-tärning som livsräknare, glöm inte ytterligare räknare, som kan användas direkt på spelplanen för bekvämlighet. De kan också vara d6.
Spelfält
- Hand - kort i handen som du kan spela för mana. Deras antal får inte överstiga 7.
- Bibliotek är din kortlek från vilken du drar ett kort i början av din tur (såvida det inte är den första turen i en spelsession).
- Kyrkogården är platsen dit dödade varelsekort från slagfältet, kasta besvärjelsekort som inte är permanenta (inte finns kvar på slagfältet) skickas.
- Slagfältet är platsen där spelarnas land och "arméer" finns. Permanenter används aktivt (tappade) i vissa skeden av turnen.
- Stack - en plats på slagfältet där spelkorten staplas i den ordning de spelas. Till exempel efter tillkännagivandetattackera och blockera faser, kan du kasta omedelbara trollformler som stack. I nästa fas spelas denna stapel med början på det sista kortet. Efter att varje besvärjelse på stacken har kastats är det möjligt att kasta om ögonblick eller aktivera förmågor. De går också upp på högen, som spelas igen från det sista kortet.
- Exil - en plats på slagfältet dit du kan gå istället för en kyrkogård. Ett kort kan exileras av en speciell besvärjelse eller förmåga när det dör. I exil ligger korten också med framsidan nedåt.
Stages of the game
Varje spelares drag enligt reglerna för Magic The Gathering-spelet på ryska beskrivs i följande steg.
1. Det inledande steget består av följande steg:
- Vrid steg. I början är alla dina permanenta personer som ligger på slagfältet (land, artefakter, varelser) outnyttjade till sin ursprungliga vertikala position. (Om detta är den första svängen, hoppas detta steg över.)
- Steg för att stödja och dra ett kort. Du kan nu dra ett kort från leken. Under denna fas kan du kasta omedelbara trollformler och aktivera förmågor. (Om detta är spelets första tur, drar inte spelaren ett kort, eftersom han redan har en fördel.)
2. Huvudsteget (1) är att spela alla land, varelser, besvärjelser, planeswalker-kort som du kan betala kostnaden för. Men den andra spelaren kan också kasta omedelbara trollformler och aktivera kortförmågor.
Råd! Behövs inte postavarelsekort i den första fasen av sin tur (såvida de inte ger bonusar till andra kort när de lämnar). Det är bättre att attackera, se hur motståndaren svarar och sedan lägga ut varelserna. Så det finns en chans att din besvärjelse inte kommer att bli motattackad av en annan spelares omedelbara besvärjelse.
3. Stridstadiet. Dess stadier är som följer:
- Starta strid för att kasta ögonblick och aktivera förmågor.
- Deklaration av angripare. Kort som du använder för att attackera en motståndare vrids bort horisontellt (såvida de inte har specialförmågan Vigilance, som gör att du kan attackera utan att vrida upp dem). Omedelbar besvärjelser kan kastas igen. Kort som attackerade kommer att förbli tappade i slutet av din tur (du kan inte blockera din motståndares tur med dem).
- Deklaration av blockerare. Din motståndare meddelar vilka attackkort han kommer att blockera. Om ett kort spärras av flera bestämmer du i vilken ordning. Du kan besvärja omedelbart och aktivera förmågor.
- Stridsskada. Efter att blockeringsordningen har bestämts och ögonblicken har kastats, delas stridsskador till alla kort samtidigt efter att ha kastat besvärjelser från högen. Om en varelse har tagit skada som är större än dess seghet, skickas den till kyrkogården. Oblockerade varelser ger motståndaren skada, vilket bör visas på motståndarens livsmätare.
- Slutföring av striden. Besvärjelser och kortförmågor omedelbart.
4. Huvudscenen (2) - samma sakåtgärder som i huvudsteget (1): du kan spela ett land om du inte spelade det (du kan bara spela ett land per tur), spela ett varelsekort, artefakt, trolldom.
5. Det sista steget är rensningssteget, återlämnande och helande av kort från slagfältet, kastning av ögonblick och aktivering av kortens förmågor relaterade till slutet av omgången, sluteffekter som varar en tur. Enligt reglerna för Magic The Gathering, om du har mer än 7 kort kvar på handen i slutet av din tur, måste du kassera de extra.
MTG-spelets gyllene regel
Så, du har klarat alla stadier av vändningen, skickat vändningen till motståndaren … och om igen! Trots att reglerna i Russian Magic The Gathering verkar lite komplicerade och för kategoriska är spelupplägget oändligt varierat. Det har publicerats ett stort antal kort som gör att du kan variera det och ändra det. Och här står vi inför den gyllene regeln från Magic The Gathering: om texten på MTG-kortet strider mot spelets regler, är kortet att föredra.
Hur spelar man MTG med 3, 4, 5?
Ett av de mycket populära formaten av Magic The Gathering-spelen är Two-Headed Giant. En två-mot-två-spelsession där du och en partner representerar ett lag om två. De kan se varandras kort och diskutera strategin de kommer att använda mot fiendens lag. Du har 30 liv, går, attackerar och blockerar samtidigt. Samtidigt har var och en av er ett eget däck, era egna permanenter, som ni betalar för med era landområden. Vad jag ska sägadet här är ett väldigt roligt brädspelsformat.
Ett annat spelläge för Magic The Gathering på ryska kallas Commander (Commander): det kan spelas från 3 till 6 personer. Varje spelare har sin egen kortlek, som leds av en legendarisk varelse, och kortleken väljs med hänsyn till egenskaperna hos dess överbefälhavare.
För ett stort antal människor rekommenderas Archenemy-läget: en av spelarna har en överdimensionerad kortlek och dubbelt så många liv. Resten slår sig ihop för att försöka besegra honom.
Men läs inte bara reglerna för Magic The Gathering och försök komma ihåg dem – det är bäst att göra det i själva spelandet, så blir allt tydligare och memoreras snabbare. Ha kul!
Rekommenderad:
Japansk dåre: alternativ, antal kort, spelregler och rekommendationer
Vad är en japansk dåre, vilka andra alternativ finns för att spela dåre. Regler för att spela den japanska dåren och skillnaden från att spela inkast och överföringsdårare. Tips och tricks om hur man vinner i det japanska dårkortspelet
Roliga scener för det nya året. Roliga scener för det nya året för gymnasieelever
Händelsen kommer att bli mer intressant om roliga scener ingår i manuset. Till det nya året är det lämpligt att spela både förberedda och inövade föreställningar, såväl som improviserade miniatyrer
Vad är mycket: historia och spelregler
I dag känner till och med en skolpojke till uttrycket "kasta lott." Men var den här frasen kom ifrån och vad den betyder vet inte alla. Vad är oavgjort? Om detta i artikeln
Casino "Vulcan Platinum": spelarrecensioner, spelregler, registreringsvillkor, för- och nackdelar
Vulcan Platinum kasinorecension är baserad på riktiga användarrecensioner publicerade på forum och sociala nätverk. Villkoren för registrering på resursen, spelets regler, för- och nackdelar med spelportalen beskrivs
En bra gitarr för nybörjare: typer och typer, klassificering, funktioner, egenskaper, urvalsregler, applikationsfunktioner och spelregler
Den ständiga följeslagaren till ett gladt sällskap på vandringar och fester, gitarren har länge varit mycket populär. En kväll vid brasan, ackompanjerad av förtrollande ljud, förvandlas till ett romantiskt äventyr. En person som kan konsten att spela gitarr blir lätt företagets själ. Inte konstigt att unga människor i allt högre grad strävar efter att bemästra konsten att plocka i snören